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不在

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スピリットボーンはもしカードゲームだったらメタゲーム破壊により登場から数十日で禁止カードに指定されて「印刷されるべきではなかった」と語り継がれる感じの強さ。

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パラゴン300はトーメントIVとか奈落高ティアと同じで廃人向けコンテンツなのかもしれん。

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PSのトロフィー見た感じパラゴン300到達者がまだほとんどいない(昨日か一昨日見たらトロフィー取得率0.0%だった……)。適当にプレイしている自分でも200まではぬるっと来られたから、この辺から伸びが急激に悪くなるものと思われる。

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トーメントIIIでらくらく周回できるぐらいにならないと行っても時間かかるだけでIIの方がアイテム掘りの効率良さそう。でも経験値稼ぐなら上の難易度の方がいいか?

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スピボの強さの原因はゲームシステムのバグめいた挙動もあるらしいが、基本スキルが移動スキルを兼ねることができるだけでも強い。他のクラス使うともう足が遅くって遅くって……。

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スピリットボーン強すぎてナーフ入りそうだな〜。

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意識して上げようとしないとザカラムの遺風レベルが全然上がらないから、常にオパールとエリクサー併用して経験値ブーストしつつ遺風稼ぐのがいいな。

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気分転換にサイレントヒル2を進めることも考えたが、最新のアプデ後ずばり迷宮内のセーブデータから再開すると不具合が発生するらしい。じゃあ仕方ないねというわけで奈落を回したりソーサラーのレベル上げをしたりした。

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ロングコートを着ている人がいて「さすがに少し早くないか」と思ったり、でも日が陰ると結構肌寒かったり、かと思うと日差しは結構強かったり、着るものが十人十色になる時季だ。

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なぜかベイスターズが日本シリーズを戦うことになってるの面白すぎる。

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ジャンプちょっと見ない間に知らない漫画だらけになってもうた。

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連載再開したハンタは各キャラの思惑の説明に終始していてちょっと目が滑るのね〜。

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それからはディアブロ4のビルドのことばかり考えて暮らした生活になってしまったので読書に割く精神力が減っている。別にそれはそれでよい。こんな時に日記本はいいもので、寝る前に岸田劉生の日記をぼーっと読んでいる。

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DLCのストーリーは、まるで途中で話考える人が力尽きちゃったみたいな内容だったな……。

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ディアブロ4DLCのトレーラーを流し見した時は「半人半悪魔?とは攻めた味方キャラを出してきたな」と思ったが、実際プレイすると悪魔のオルドキンくんより、元人喰い族で実際に人肉を食っていた過去があり臓物を口に含むムービーシーンのあるヴァリアナおばあちゃんの方が遥かに攻めたキャラだった。これがサンクチュアリの多様性……。

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ヴァリアナと組んでいるとツシマで政子殿と行動していた頃を思い出すんだよ。

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傭兵はベストを探せば色々あるのかもしれないが、ずっと不穏なことを言っている元人喰い族のヴァリアナおばあちゃん(多分年齢的にはおばさんぐらいなのだろうがおばあちゃんな感じがする)が気に入ったのでヴァリアナと組みっぱなし。

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死の這行発動しっぱなしでもなんでリソースが枯渇しないのかよくわかっていない。

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スピボでボタン押すの疲れたが、ずーっと×ボタン(死の這行)押しっぱなしにしてたまに他のボタンを押す感じでも不思議な作用により敵が死んでいくからあんまり押しすぎなくていいのかな?

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教母プラヴァが「お前はそのうち殺すけど今は共闘しましょう」みたいなことを言っていた気がするからプラヴァとの決着はつけるのかもしれない。