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不在

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聖なる光+暁の炎のメラメラオーラディンを作ったら歩いているだけで敵が死ぬというディアブロ4新時代が到来し草も生えない。

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ディアブロ4のやりすぎでPS5のコントローラーが壊れてしまった😔😔😔

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報復の盾ディンは普通に強いがいかんせん絵面が地味である。私も他のパラディンみたいにピカピカ光ってみたかった。あれがなんなのかいまだにわからない。

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ネクロマンサーも「ミニオン1体ごとにダメージ+10%[x]」ぐらいやってくれてもいいんですよ。

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一応、盾(コアスキル)メインの構成なのにリソースを稼ぐための基本スキルで敵を殴った時も1000Kとかのダメージが出てるのもおかしいんだよな……。

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勘でスキルとパラゴン取ってルーンも宝石も適当で、スキルローテーションすらろくに考えないで適当に盾投げてるだけでトーメント4楽勝なんだもの。ピットプッシュするならもっと上があるとはいえ、他のクラスとの差があまりにもありすぎてほんま……。

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パラディンが楽に強すぎて、今シーズンはご祝儀ということでいいけれども来シーズン以降はどうするんだろう。既存クラスも大幅にテコ入れしたうえでトーメント5実装!! ぐらいやらないと戦力差がエグすぎて辛いのでは……。(パラディンだけで言うとトーメント6まで実装してもよさそう)

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適当に組んだ報復の盾パラディンでトーメント4楽勝できてしまった。強すぎ。パラディンのエンドゲームビルド例をちらっと見てみたが、やはり滅びの継承者&全パッシブ+1の衣が鉄板らしく、涙ちょちょ切れる。

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トーメント4ともなるとさすがに祖霊のドロップ率高い感じするなー。

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ビルドによって多少の違いはあるのだろうが、滅びの継承者や擬死の衣が鉄板すぎて他の頭装備や体装備がハズレ枠っぽくなってるのはもうちょいなんとかしてほしい。

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ネクロはトーメント4もぼんやり走れるぐらいになり(たまにぼんやりしすぎて死ぬ)、暇だし生ける鋼でも消費するかっつってグリゴワールおじさんを狩りに行ったらなんと滅びの継承者をポロリンチョしてくれた。グリゴワール、あんたってやつは……。ありがとよ。

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パラディン、スキルツリーを見た感じ「ウオオオ私は防御力を積み上げた上でその防御力をダメージに変換し敵を当然のように脆弱状態にし自身と味方を強化するオーラを放ちたくさんのパッシブでダメージ乗算をいっぱい載せることができるぞオオオ!」といういかにも強そうなクラス……。

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ついにパラディンを(1万円払ってDLCアルティメットエディションを購入することにより)解放し、遠くから盾をブンブン投げて悪魔を殺戮している。(旧)ザカラムの聖騎士たるものやはり盾を投げなければ。他のクラスだと正直盾とか一生使わないからせめてパラディンでは使ってやりたいという思いだったが、普通に強い。

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しかし、ディアブロ4における最も大きいストレス源であった(私調べ)焼戻ガチャが超緩和されたのでありがたさ100倍。

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奈落70〜75、ネクロマンサーなのに自分が死にまくってスケルトンメイジが生きて私の復活を待っていてくれた。

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パラディンはいかにも固そうだから上から剣が降ってくるやつと爆発のやつも耐えられるに違いないという希望的観測。まあネクロが紙と言えばそう。

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奈落70以上はさすがにストレスが勝り、上から剣が降ってくるやつと爆発悪魔が追いかけてくるやつは「これ楽しいと思って実装したの?」「ク◯がよ……」と表にはお出しできない悪言を脳内で吐きながら挑戦し続けていた。まあクリアできたのでよしとしましょう……。

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ローグの「はいはいダークシュラウドダークシュラウド」はローグにとって貴重なダメージ減少スキルだからいいとしてもさぁ……。ネクロは闇スキル構成が強すぎるんだよなー。

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トーメント2ぐらいまでなら趣味パみたいな感じで死者の軍勢でもいけると思うが。(というか死者の軍勢を使わなくてもいける)

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ネクロの奥義、「はいはいブラッドウェーブブラッドウェーブ(化身で闇スキル化シャドウサーファー)」か「はいはいソウルリフトソウルリフト(シャドウサーファー以外のビルド)」のイメージしかない。死者の軍勢は悲しいことに終わっているが、ボーンストームはどうなのかな……。