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不在

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関係者全員に日記をつける習慣がなかったため、かつてそこで何が起きたのかよくわからないまま終わるホラーゲーム。

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そこが……面白ぇんだろうが!(返した)

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私だって「ディアブロ4に興味はあるけどひたすらダンジョンに潜って装備を集めるのが苦手」って言われたらなんて返せばいいかわからないよ。

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だからRE2は有料無限弾DLCの力によってちゃんと(?)クリアした、のではあるが、1周目から無限弾自主解禁してのプレイはさすがに「バイオってこういうゲームじゃないよなぁ」という虚しさ(自分に対する虚しさ)があった。つまり、これが救済難易度がない理由なのでしょうか。

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でもメーカーさんだってサバイバルホラー苦手マンや苦手マンレディが「興味あるけどムズすぎて無理そうだからプレイ動画見よ……」ってなるよりは救済難易度を実装して買ってくれた方が、こう、ウィンウィンじゃないすかね? などと往生際悪く考えてしまうのであった。わしは……クズや!

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サバイバルホラーを作る人って「サバイバルホラーのサバイバル要素はかなり控えめにホラー部分だけ楽しみたい」というプレイヤーのことを考えていないんだぁと思ったが、それは当然ではと言われれば変な笑みを浮かべて頷くしかなかった。SOMAみたいな珍しい例(ゲームオーバーなしのモードを選択可)もあったが。

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バイオハザードに常に興味はあるもののリソース管理とステルスと鬼ごっこが苦手、つまりサバイバルホラーというジャンルそのものが決定的に苦手なので4無印の難易度アマチュアしかプレイできない。RE4にもサラザールがマグナム2発で死ぬレベルのウルトラ赤ちゃんイージーモードがあればなぁ〜……。

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終末時計が残り何秒になったとかどうだとか言ってないでいっそ一気に0時になってパッと人類が消えりゃいいのにな。

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DOOM EternalのAll Bosses動画を見た時はこんな激しいゲーム自分にできるわけないと思ったが、Dark Agesは初心者にも親切な難易度設定のおかげでヒイヒイ言いつつもドゥームスレイヤーできている。DOOM神ゲーありがとう。

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あと前からわかってはいたが、自分は一部のアクションゲームの「敵の動きをよく見て避けて、避けて、殴る!」という根幹設計が単純に好きじゃないな……(有り無しの話じゃなくて好き嫌いの話)と思った。

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ワタクスのようなゲーマーとすら呼べないぬるいプレイヤーはYouTubeでAll Bosses (No Damege)動画を見ているぐらいがちょうどええんやなぁ……。

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ゲームオーバーと高難易度ゲームを蛇蝎の如く嫌うにも関わらずハクスラが好きすぎて仁王3の体験版を触ってみちゃったりしたのだがやはり合わなかった。なんというか、慣れるぐらいまで本気になって打ち込めば楽しそうだし、得られるものも多そうだったのだが、他にやることややりたいゲーム(ディアブロ4やディアブロ4やDOOM)があるし、ちょっとこのゲーム遊ぶ時間はないのよねぇ……という一抹の悲しさがあった。

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光文社古典新訳文庫でそのうち(5月以降?)出るらしい『春にして君を離れ』はクリスティのミステリじゃない大大傑作なのでこれも楽しみ。

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そし誰(そして誰もいなくなったの略)やオリ急(オリエント急行の殺人の略)は何冊あってもいいからな。

【3/2発売】名作ミステリが一新!『そして誰もいなくなった〔改訳新版〕』発売のお知らせ|Hayakawa Books & Magazines(β)
https://www.hayakawabooks.com/n/n9b10e58...

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聖なる光+暁の炎のメラメラオーラディンを作ったら歩いているだけで敵が死ぬというディアブロ4新時代が到来し草も生えない。

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ディアブロ4のやりすぎでPS5のコントローラーが壊れてしまった😔😔😔

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報復の盾ディンは普通に強いがいかんせん絵面が地味である。私も他のパラディンみたいにピカピカ光ってみたかった。あれがなんなのかいまだにわからない。

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ネクロマンサーも「ミニオン1体ごとにダメージ+10%[x]」ぐらいやってくれてもいいんですよ。

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一応、盾(コアスキル)メインの構成なのにリソースを稼ぐための基本スキルで敵を殴った時も1000Kとかのダメージが出てるのもおかしいんだよな……。