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不在

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関係者全員に日記をつける習慣がなかったため、かつてそこで何が起きたのかよくわからないまま終わるホラーゲーム。

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そこが……面白ぇんだろうが!(返した)

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私だって「ディアブロ4に興味はあるけどひたすらダンジョンに潜って装備を集めるのが苦手」って言われたらなんて返せばいいかわからないよ。

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だからRE2は有料無限弾DLCの力によってちゃんと(?)クリアした、のではあるが、1周目から無限弾自主解禁してのプレイはさすがに「バイオってこういうゲームじゃないよなぁ」という虚しさ(自分に対する虚しさ)があった。つまり、これが救済難易度がない理由なのでしょうか。

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でもメーカーさんだってサバイバルホラー苦手マンや苦手マンレディが「興味あるけどムズすぎて無理そうだからプレイ動画見よ……」ってなるよりは救済難易度を実装して買ってくれた方が、こう、ウィンウィンじゃないすかね? などと往生際悪く考えてしまうのであった。わしは……クズや!

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サバイバルホラーを作る人って「サバイバルホラーのサバイバル要素はかなり控えめにホラー部分だけ楽しみたい」というプレイヤーのことを考えていないんだぁと思ったが、それは当然ではと言われれば変な笑みを浮かべて頷くしかなかった。SOMAみたいな珍しい例(ゲームオーバーなしのモードを選択可)もあったが。

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バイオハザードに常に興味はあるもののリソース管理とステルスと鬼ごっこが苦手、つまりサバイバルホラーというジャンルそのものが決定的に苦手なので4無印の難易度アマチュアしかプレイできない。RE4にもサラザールがマグナム2発で死ぬレベルのウルトラ赤ちゃんイージーモードがあればなぁ〜……。