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不在

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サイパン。うちのVちゃんはどう考えてもまだデカいヤマを任せられるような傭兵じゃないのに、デカい・うまい・うさんくさい話が転がり込んできて、仲間は「これが終わったら(報酬で)引退できそう」とか言ってるし、圧倒的な死の予感しかしません。ここから生き残る道はあるのでしょうか。

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父の日
狒々の血

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サイレントヒル3はプレイしすぎて、現実の町中を歩いている時に犬の声が聞こえたら思わず「銃を構えなきゃ!」と心理的に一瞬身構えてしまった。サイパン2077もやりすぎたら現実の車を見かけた時に思わず「おっ! 緊急ブレーキかけたろ!」と考えてしまうのだろうか。

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2のジェイムスの印象が強すぎたのかなんなのか、単純に初代は2や3みたいに何周もプレイしてないからかもしれないが、ハリーってどんな人物だったかいまいち印象が薄い。シビルも序盤と終盤にちょろっと出てきただけみたいな記憶があるがもう遠い昔のことだから覚えてないだけかもしれない。

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初代サイレントヒルのリサ・ガーランドが(超ネタバレ)自分が死んでいることに気づいてしまうシーンのムービーが超好きだったのでリメイクでも力入れてもらいたい。畳む

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ヘザービームについて考えている場合ではなかった。初代サイレントヒルがリメイクされるということは、現代にリサ・ガーランドが復活するということじゃないか。リサリサ……。

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最新の美麗グラフィックでヘザービームが見られる日も遠くないということか……。

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思い返せばそもそも最序盤のまだ会社員だった頃、空飛ぶ車を無茶な停め方して地元のチンピラ風の方に「危ねえじゃねえかこのコーポ女がよお?」とか因縁つけられた際にまず拳でわからせていた。

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うちのVはコーポ勤めをしていたクールな知性派ネットランナーだが運転は下手だし車道を歩いていてうっかり轢かれたりする可愛いところがある。

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アラサカ(超大企業)ではデスクワークっぽそうな顔をしていたのに、会社をクビになった途端「あたしゃジャッキーとナイトシティの傭兵になるよ!」と容赦なく暴力の道に踏み込み、半年後には平気でギャングの首をへし折っているVは入社前にちょっとワルだった頃があったってこと? それとも2077年のナイトシティでは傭兵もわりと一般的な人生の選択肢ってこと? そのあたりは自由に想像してよろしいんでしょうか。

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ノーマッド(都市の外で移動生活をしている人たちらしい)やストリート(ナイトシティの路地育ち)ならともかく、コーポレート(大企業勤め)のVは人生のどの時点でどうしてジャッキーとマブダチになったん?

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難易度イージーだとちょっと戦闘が簡単すぎるかも……でもノーマルに上げたら難しすぎるのかも……そもそもゲーム途中で上げられるのか?

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「ここはステルスで行った方がいいのかな?」と思いつつ撃てるところにあったガスボンベを撃ったらそばにいた人の頭と体と手足がお別れしてしまい、横たわる胴体を見下ろしながらZ指定を実感していた。

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サイパン、敵の背後から忍び寄ってグラップル→殺害か気絶か選べる→倒したらその辺の箱やロッカーに隠しておける……のはいいのだが、なぜかゲームの仕様で隠す時に必ず殺しちゃうみたいなので、不殺ステルスプレイはあんまり考慮されてなさそう。

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依頼をこなしてステルスしたりブラッドバスにしたりサイバーサイコさんを殴り倒したりし、「撃ち足りねェなァ〜」とうろついてその辺の野良ギャングを急襲する。だんだんわかってきた……ナイトシティが……。

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銃を撃つのって難しいなと思っていたのだが、エイムボタンという概念を忘れていたことに気づいた。

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サイパンはもちろん、PoE2もYouTubeながらプレイはできないからYouTube見るかゲーム遊ぶかという二択を迫られる。

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PoE2のクロスボウの徹甲弾が気持ちいい連射でつい使っちゃう。

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パパパパパ!っていう連射(サブマシンガンの印象)じゃなくてドッドッドッドッぐらいの連射をしたい。

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ブレードを使ってみたい気もしつつ、それだと斧を振り回していたスカイリムとやっとること変わらんやんけなので何かしら銃を撃ちたい。