不在
2025-06-08
サイパンの能力値分布的に「あたしゃ技術とステルスはからっきしだけど電脳戦と肉弾戦なら任せな!」というキャラを作ることは可能ではありそう。小物はハッキングとかで始末して大物はボコボコに殴る、殴るの定義には近づいて銃弾をいっぱい撃ち込むことも含まれます。これよ。(そうか?)
2025-06-08
PoE2はディアブロ4より戦闘が難しい。特にボス戦は敵の攻撃をしっかり避けないと死ぬ。ディアブロ4もボスは痛い攻撃を放ってくるが、頻度や避けやすさの面でPoE2のほうが難しい。ディアブロ4と違って難易度設定もないしね。(アップデートを重ねた現在の)ディアブロ4の方がシンプルで遊びやすく、PoE2は複雑な分ビルドの考え甲斐がありそう。この辺はどちらが優れているというんでなく好みやその時の気分の問題だな。
2025-06-08
私のVは巨大コーポのバリキャリ女子、と言えば聞こえはいいが実際は会社の奴隷であり上司のいけ好かないおっさんに嫌な命令をされて「こいつの言うこと聞かなきゃならねえのかよ〜」と思ってたら聞かなくて済むようになりホッとした。あのおっさんはいつかこの手で始末いたします。
2025-06-08
満を持してサイパン2077を始めた。めちゃめちゃ金と労力のかかっている最新のAAAゲーム!! という感じがすごい(実際は「最新」ではない)。戦闘チュートリアルまで進めたところでやることの多さにドキドキしてお休みにした。いつも敵を殴ってばかりいるから今回は知性派で行くつもりで能力値を割り振ったが、ハッキングとかなんとか難しそう。
2025-06-07
反出生主義に漠然と賛同している人でも、「私たちが考えるベストな人生であったとしても(例えば順風満帆で悪いことがほとんど全く起きなかったような人生であったとしても)、存在するより存在しない方が常に、絶対に、良い」というベネターの主張にはぎょっとする人がいるのではないだろうか?
2025-06-07
「私は生まれてきて幸せだと思わないので、反出生主義に賛成する」という考え(私もそう考える人に入るわけだが)は、「私は生まれてきて幸せだと思うので、反出生主義に反対する」という考えと同程度の説得力しかなく、つまり、大して説得力はない。あなたはそう思うんですねというだけの話で、真面目に議論したいのならばもっと深く突き詰めないとならない。
2025-06-07
反出生主義については、「何を馬鹿なことを言っているんだ!」と反射的に反論(反の字ばっかりだ)する人々に強固な偏見があるのと同じように、私には「生まれてきて幸せだなんて馬鹿馬鹿しい」という逆方向の強固な偏見があるので、ニュートラルな気持ちでこの本を読むことは難しい。生まれてこないに越したことはない。
2025-06-07
いつからか品切れになっていたベネターの反出生主義哲学書、『生まれてこないほうが良かった 存在してしまうことの害悪』の新訂版が出ていたのを見つけて買った。人々の考えるベストな人生であったとしても存在してしまうことは存在しないことよりも常に害悪である、というものすごい主張の本。難解ではなさそうだが本格的な哲学書なので、その結論に至る論証が妥当かどうか素人には判断できないが、「そもそも子作りは道徳的に善なのか?」という疑問は重要で、こう言ってはなんだが面白いと思う。