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不在

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ボーダーランズ(3?)はキモのルートシューター部分に入る前の段階でやめちゃったから、せめて装備集めできるところまで進めてたら違ったかもしれない。最初のボス戦?みたいなところで全然うまく動けなくて「おもんな……」と思ってやめちゃった(これはもちろんわたくしが悪いのである)。ただ世界観も肌に合わなかったんで再挑戦はいいかなぁという感じ。

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でもグローリーキルはしてぇよぉ。セールにでもなったら……。

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いやFPSがやっぱ向いてないのかもな〜。自分が下手だからもたもた戦ってて面白くない。アクションゲーム全般が嫌いなわけじゃないんだけどな〜。

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ストーリー重視のゲームだとかえって飽きるからよくない。

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むしろPoE2を買うべき説。

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だいぶ前にボーダーランズ(多分3)も触ってみたことあるけども、全然ピンと来なかったんだよなぁ。FPS好きじゃない説あるでしょうか。

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昔買ったバイオショックコレクションがあったからダウンロードしてちょっと遊んでみたが、乗れなかった……。自分が今求めているものではなかった。しょうがないからディアブロ4で汚物消毒ソーサラー(火炎放射)を作って悪魔を燃やした。

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どうしてもモノを買ってしまい、よくないので、どうせお金を使うなら今後はモノよりコトに使おう! と思ったものの、「YouTube Premiumへの加入はコト消費にカウントされるのか?」「ゲーム購入は?」と頭を悩ませている。

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ゲームニュースのサイトを見ていると、作ったゲームが失敗した(売れなかった)インディーズ制作者についての記事が国内国外問わず定期的に掲載されるんだけども、そんな風に「失敗したという事実が(どんな形であろうと、ひとまずは)注目される」という人ですらごく一握りなんだろうなぁ。

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作ったゲームがめちゃくちゃ当たると二宮和也主演で映画化されたりする一方、もちろんそんなインディーズゲームはほんの一握りで、がんばって作ったのに全然注目してもらえない、売れない、そして「失敗だった」というつぶやきさえ注目されない、という制作者もたくさんいるのだろうと思うと、厳しい世界だな。

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必要かと言われるとそうでもないのだが気になる。

中国妖怪大全 孫 見坤(編) - 翔泳社 | 版元ドットコム
https://www.hanmoto.com/bd/isbn/97847981...

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気になり〜だが値段がなぁ……。それはそれとしてルイジ・ギッリは今度写真美術館で展示があるらしいから見に行きたいな。

写真講義【新装版】 | みすず書房
https://www.msz.co.jp/book/detail/09790/

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1万円かぁぁ〜〜〜。

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DOOM買ったって絶対トレーラーみたいなかっこいいプレイはできないんだけどさ……。

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ディアブロ4もヘルタイドとか獄炎とか、もっとハイスピードでヘヴィメタル流れるような感じで敵を屠り屠り屠りまくるみたいなプレイ感になればいいのにな。

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最低難易度でやってみて、それでも「おっ……とぉ……これはぁ……」となったら黙ってプレイヤー被ダメージを10%にして与ダメージを200%にしておもむろに復帰するみたいな調整もできるっぽいじゃない? いいじゃない?

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伝説のドゥームスレイヤーとして悪魔との果てしない戦いに身を投じたいが1万円か……。

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オーバーパワー弱体化はやむなし。

2.3 PTR Campfire Chat Wrap-Up - D4 Maxroll.gg
https://maxroll.gg/d4/news/2-3-ptr-campf...

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まあ自分の場合はちょっと触ったら飽きそうな気はビンビンする。

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金属ってか、今だとマグネシウムボディか。