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不在

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頭がよくないと頭がいい台詞を言えないTRPGと違い、選択肢を選ぶだけで頭よさそうな会話をしてくれる電源ゲームありがたい。

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サイパン2077、頼れるジャッキーの「チャプター1の最後で死ぬ相棒感」がすごいんだが大丈夫かな……。畳む

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ナイトシティでもっとスマートに立ち回れるようになりたい!(むりそう)

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一応、難易度をイージーにしてはあるがベリーイージーがないゲームはちょっと不安。

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なるほどサイパン2077のハックって普通のRPGでいうところの魔法なのね。いつも殴ってばかりだから今回はサイバー魔法使いを目指す! と思ったものの、サブクエで指定された場所に行ったら急に戦闘になりわけもわからず銃で皆殺しにしてしまった……。こんなつもりでは……。

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とりあえずサイパンのメインストーリーがほぼ始まってすらいない(主人公が会社をクビになっただけ)という状態だから始まるところまで行こう。

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予約受付中のゴーストオブヨーテイもZ指定なんだよな……。

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悲しみのPS Storeウォレット約8000円分を何かに使いたいがこんな機会にちょっと冒険して買ってみたいゲームは軒並みZ指定。

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この世界は生きるに値しないが、自ら死ぬことのコストが生きることのコストを上回っているので死ぬことを避けているだけで、どこかで終わりにしなければならない。

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PoE2ハントレスとレンジャーは別クラスで自分のキャラはレンジャーだったらしい。

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サイパンの能力値分布的に「あたしゃ技術とステルスはからっきしだけど電脳戦と肉弾戦なら任せな!」というキャラを作ることは可能ではありそう。小物はハッキングとかで始末して大物はボコボコに殴る、殴るの定義には近づいて銃弾をいっぱい撃ち込むことも含まれます。これよ。(そうか?)

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戦闘以外で非情になりきれないわたくしがナイトシティで生き抜くことはできるのか?

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でも話の流れを考えるとあの上司のおっさんはすでに始末されている可能性もあるのかなぁ……。

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PoE2もっと強く素早くなりたい……がまだメインストーリーが2章で序盤どころの騒ぎじゃないしなぁ。

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PoE2はディアブロ4より戦闘が難しい。特にボス戦は敵の攻撃をしっかり避けないと死ぬ。ディアブロ4もボスは痛い攻撃を放ってくるが、頻度や避けやすさの面でPoE2のほうが難しい。ディアブロ4と違って難易度設定もないしね。(アップデートを重ねた現在の)ディアブロ4の方がシンプルで遊びやすく、PoE2は複雑な分ビルドの考え甲斐がありそう。この辺はどちらが優れているというんでなく好みやその時の気分の問題だな。

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私のVは巨大コーポのバリキャリ女子、と言えば聞こえはいいが実際は会社の奴隷であり上司のいけ好かないおっさんに嫌な命令をされて「こいつの言うこと聞かなきゃならねえのかよ〜」と思ってたら聞かなくて済むようになりホッとした。あのおっさんはいつかこの手で始末いたします。

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ステルスキルも結構嫌いじゃないのだが、ステルスに失敗しちゃっても腕力でなんとかできるぐらいであってほしい。

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満を持してサイパン2077を始めた。めちゃめちゃ金と労力のかかっている最新のAAAゲーム!! という感じがすごい(実際は「最新」ではない)。戦闘チュートリアルまで進めたところでやることの多さにドキドキしてお休みにした。いつも敵を殴ってばかりいるから今回は知性派で行くつもりで能力値を割り振ったが、ハッキングとかなんとか難しそう。

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まあどっちにしろ反出生主義の大本を読めてよかった。他の人が紹介しているのを読むと実際に読むのとではやっぱり違うなー。

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反出生主義に漠然と賛同している人でも、「私たちが考えるベストな人生であったとしても(例えば順風満帆で悪いことがほとんど全く起きなかったような人生であったとしても)、存在するより存在しない方が常に、絶対に、良い」というベネターの主張にはぎょっとする人がいるのではないだろうか?