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不在

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PSが出してくれる数字によると、サイレントヒル2リメイクは全体の60%ぐらいまで進んだらしい。マネキンが鬱陶しいこと以外はいいリメイクのような気がする。今のところ。怖くはないが気力を使うので息抜きにディアブロ4を触りだした。

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SNSもブログも、どうでもいい人間がどうでもいいことを「私は、私は」「私が、私が」と発信する文章ばかりでどうでもよくなっちゃった(もちろんこの文章もどうでもよい)。

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なんか急に夜寒い。

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スピリットボーンちょっとわかってきた。ガンガン動いてオラオラするの楽しい。

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スピリットボーンむずい。どのスキル取ってどう立ち回ったらいいのかわからん。レベリングビルドを見ちゃってもいいがもうちょっと自力でがんばってみよう。

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ディアブロ4DLC。一人で対メフィストの重荷を背負えるわけがないのに一人で背負って旅立って予想通りやっぱり持ちこたえられそうにないのは何やっとんねんという感想しかない。リリスとの絆を結んじゃった放浪者も囁きの木と契約しちゃったロラスもどうせ明日の命もわからん身なんだから頼ってくれたらよかったのに。

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ツッコミどころといえば、オリジナル版のジェイムスには「ノブをガチャガチャするだけで『鍵がかかっている扉』と『鍵が壊れていて絶対に開かない扉』を判別できる」という特殊能力があって、サイレントヒルのチャームポイントで個人的には結構好きなんだけれど、リメイク版ではさすがに自然な感じに直されていた。

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鍵を使用する時の演出が「あっ……カプコンの有名ホラーゲームシリーズの近作で死ぬほど見る演出だ……!」ってなるのはご愛嬌ですね。んでバイオシリーズに「なんで使い終わって不要な鍵が『使い終わって不要』ってわかるんだよ」というツッコミポイントがあったじゃない? サイレントヒル2リメイクだと使い終わった鍵はプレイヤーに捨てさせるんじゃなくてドアの鍵穴に挿さりっぱなしになってるの、これ地味にクレバーだと感心しましたね。前例あるのかしら?

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おふざけマスク着けて2周目やりたいし、ディアブロ4も来るからとりあえず1周目がんばろう。リメイク版のエンド分岐どうなっとるのか知らんがMariaエンド(?)以外ならなんでもよい。

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2周目で無限バンダナとか手に入らんかな〜。入らんよな〜。

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銃弾と回復薬を無駄遣いしたくなさすぎて、アパートの中で数分おきにセーブ(ザコ戦でミスったらロード)してた。アクションゲーム……苦手だから……。

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びっくり系のやつはきついよね。サイレントヒル3にあったなあびっくり演出。

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サイレントヒル訪問なんてもう帰郷みたいなもんだから全然怖くない。

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どうしてもオリジナルが頭に浮かんでしまうからリメイク版単体でどれだけ面白いのかは私にはわからない、しかしともかく「宣伝は派手だけど蓋を開けたら未完成やんけ」みたいな最悪の事態ではなくてよかった。

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個人的にはサイレントヒルに戦闘の面白さは求めていないので、アクション難易度EASYなら敵はもっと弱くていいし数ももっと少なくていいんだけどもまぁそういうわけにもいかないよね、まぁまぁまぁまぁみたいな感じ。

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ハンタさらに話が複雑になる一方じゃん。どうなるのよ!

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角待ちマネキンを許すな。この一言に尽きます。

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この目で出来栄えを見るまでは何も信じない。Steamのレビューが「やや好評」程度の微妙な出来になる可能性を最大限考慮して備えている。

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デビルセンスは責任感。

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アクションカムといえばGoProだったのに今はこんなことになっていたのか。知らなかった。ここ数年私がGoProだと思っていたのはDJIだったことが判明した。別メーカーだったんですね。

GoPro「凋落」の理由、華々しいスタートアップの紆余曲折を振り返る 大きな分岐点は8年前に:小寺信良のIT大作戦(1/5 ページ) - ITmedia NEWS
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