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不在

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何のクラスだったか忘れたけども、ユニークの力でスキルが自動発動になるからマジでボタンをあんまり押さなくていいビルドがあった気がする。ソサだったっけ……。

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ボタンをたくさん押すと敵が死ぬビルドよりもたまに押すだけで敵が死ぬビルドの方が強いから。

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最終的にはボタンをたまに押すだけで勝ちたい!(怠惰の悪魔)

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スピリットボーンがビュンビュン動きまくるビルドだから、動かずに立っていると電撃がバリバリ飛んで屍の山が積み上がるようなクラスをやりたいのだが……。

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奈落45は余力を残してクリアしたから50への挑戦権は手に入れたけんども。

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トーメントIIもだいぶ楽勝になったが、I→IIの時のことを考えるとII→IIIも相当きついよな〜。トーメントIIでラダーボスを瞬殺できるぐらいじゃないと。

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トーメントIIのデュリエル・アンダリエル以外のラダーボスなら狩れるがこれ以上は根本からビルド組み直さないといかんなあと思っていたところだから……ウーバーユニークを軸にやってみるか。

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トーメントIIのデュリエルにぎりぎり勝てなかったからトーメントIで殴りに行ったらディアブロ4初ウーバーユニークを落としてくれた。擬死の衣とかいうやつで「なんか微妙そう」と思ったがとても強いらしい。ありがとうデュリエルおじさん。

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DLCストーリーもクリアしたし2キャラ目作ってゆったり遊ぼうかな〜と思うが、クラス迷うな〜。

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またカフェイン入りの頭痛薬を飲んで眠れなくなってしまった。ノンカフェインの頭痛薬を探したらいいのではないかとやっと気がついた。

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ティラエルなんかもディアブロ3では天使やめて人間になるくらいがんばってたのに、どこほっつき歩いてるんだ。

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今回は、なんかよくわからない事情でロラスおじさんが登場しなかったので、アメリカのドラマでたまにある「物語上は主要な登場人物なのだが、役者の都合で新シーズンでは(休暇とか出張とかの設定により)しばらく登場しない人」みたいだった。

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放浪者(主人公)は敵を殺戮するのは得意だが、人民を導けるタイプじゃないからね!(人民よりも殺戮とアイテム収集を優先してしまうため)

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それにしても、前回のメインストーリーでこいつ助けなければよかったなランキング第1位の教母プラヴァと限定的とはいえ共闘する流れになるとは……。意外と現実的なところもあるやつ。だてに人民を導く女ではないということか……。

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真面目な話をすると、DLCのストーリーライン自体はある種の王道といえば王道の展開で別に破綻しているわけではない。しかし、そういう物語をプレイヤーが納得できる形で展開するには各登場人物のドラマをじっくりと掘り下げておくことが必要で、ディアブロというゲームはそういうドラマを描くには向いていない(し、それはプレイヤーがこのゲームに期待することでもない)のだと思う。それでも今回のストーリーの終盤はお粗末ではあるが。

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「こうしてメフィストは倒され三大悪は二大悪となったのだった……」というわけにはいかないのはわかるが、ディアブロの大ボスクラスは三大悪+四小悪の七体もいるんだし、メフィスト一体ぐらいとりあえず今回は多大な犠牲を払いつつもしばらく封印できたことにしてもよかったのではないか。復活させたくなったら次のストーリーで封印が破られたことにしちゃえばいいし……。まあDLCまるまる使ってプロローグやったという感じなのかね。なんでもいいですけどね。ディアブロでもメフィストでも誰でもユニークさえ落としてくれるならね。

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DLCのストーリーボロクソに言われとるやんと思ってストーリーをクリアしたが確かにこれは褒められたものではない。私は正直ストーリーはどうでもいいというかそこには期待していないから「そうですか」という感じだったが……。

海外レビューハイスコア『ディアブロ IV』拡張パック「憎悪の器」―ゲーマーの心を理解しようと努めてきた本作への最初の試験だ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2024/10...

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ちくまの文庫手帳買ってみたが使うかな。

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あとはネクロもやりたいかなやっぱり。

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絶対に毒ビルドやりたかったんだもの。この方向性でトーメントII楽勝ぐらいまでは行けないか、手持ちの装備で組み替えてみよう。それとは別にシーズンジャーニー完了用の自我のないキャラ(ビルドを自分で考えない)作ってもいいな。