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不在

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もううまい人のプレイ動画を見てエンディングもそこで見ればいいかもしれない……。ソフトは買ったからコナミにお金は払ってるし……ねぇ……。

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強敵と戦うのが楽しいのはそいつが強力なアイテムをドロップする時だけなんだよなぁ〜(ディアブロ脳)。

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こんなの絶対ラスボス戦もめんどくさいしめんどいわ〜。

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サイレントヒル2にアップデートが来たから迷宮は抜けたものの、エディー戦がかったるすぎて嫌になってしまった。話は知ってるしもういいかな……。

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11月は平年より暖かいが12月以降は平年並みもしくはそれ以下の寒さという予報が頭を悩ませる。冬物はどうしたものか。

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いやー強くて速いのは嬉しいんだけどもこんな簡単にこんな強さを手に入れてしまっていいのかしら。

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こっちが×ボタン押しっぱなしにしているだけで現れた瞬間に散っていく命、命、命。ディアブロ4やってて久しぶりにモンスターの命というものについて考えちゃったよ……。

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死の這行ビルドで奈落50(トーメントIII)も時間は多少かかるけどまあ余裕を持ってクリアできるなあ、という具合だったのが、大羽根ビルドに変えたら奈落55も楽勝だしトーメントIIIのデュリエルは秒で死んだ。狂っておる。

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満を持して……ではないが流行りのビルドこと大羽根ビルドに切り替えてみたら「異常」としか言いようのない強さだった。装備もパラゴンボードもグリフも全然未完成なのに、なんだこれは……。

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スピリットボーンはもしカードゲームだったらメタゲーム破壊により登場から数十日で禁止カードに指定されて「印刷されるべきではなかった」と語り継がれる感じの強さ。

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パラゴン300はトーメントIVとか奈落高ティアと同じで廃人向けコンテンツなのかもしれん。

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PSのトロフィー見た感じパラゴン300到達者がまだほとんどいない(昨日か一昨日見たらトロフィー取得率0.0%だった……)。適当にプレイしている自分でも200まではぬるっと来られたから、この辺から伸びが急激に悪くなるものと思われる。

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トーメントIIIでらくらく周回できるぐらいにならないと行っても時間かかるだけでIIの方がアイテム掘りの効率良さそう。でも経験値稼ぐなら上の難易度の方がいいか?

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スピボの強さの原因はゲームシステムのバグめいた挙動もあるらしいが、基本スキルが移動スキルを兼ねることができるだけでも強い。他のクラス使うともう足が遅くって遅くって……。

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スピリットボーン強すぎてナーフ入りそうだな〜。

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意識して上げようとしないとザカラムの遺風レベルが全然上がらないから、常にオパールとエリクサー併用して経験値ブーストしつつ遺風稼ぐのがいいな。

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気分転換にサイレントヒル2を進めることも考えたが、最新のアプデ後ずばり迷宮内のセーブデータから再開すると不具合が発生するらしい。じゃあ仕方ないねというわけで奈落を回したりソーサラーのレベル上げをしたりした。

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ロングコートを着ている人がいて「さすがに少し早くないか」と思ったり、でも日が陰ると結構肌寒かったり、かと思うと日差しは結構強かったり、着るものが十人十色になる時季だ。

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なぜかベイスターズが日本シリーズを戦うことになってるの面白すぎる。

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ジャンプちょっと見ない間に知らない漫画だらけになってもうた。