不在
2023-06-10
武田百合子の随筆を読んでいた流れで、武田泰淳『目まいのする散歩』を買った。小説の方はどうも自分にはとっつきづらいものばかりのように見えたので。裏表紙の内容紹介に「死を前にした清澄なひびきを持つ……」とあるが、一編読んでみてなるほどこれが清澄と思う。
2023-06-09
結局ディアブロ4プレイ欲に負けて、あと表参道まで行く気が全然しなかったのでティルマンス展は行けなかった。まあポーラ美術館の展示で写真何枚も見たしいいやということにしておこう。いい写真だった。
2023-06-09
ディアブロみたいなゲームはどんなにゲーム側が工夫してくれても最後は合うか合わないかの二択、つまり「ひたすら敵を倒して強い装備を手に入れてもっと強い敵を倒すんだよ!」と言われて「いいじゃん」と思うか「それ面白いの?」と思うかに尽きると考えているのだが(でも大人気シリーズであるからには好きな人が多いのかも)、それにしてもディアブロ4は楽しく遊べる工夫が色々してあって感心する。
マップ隅々まで探索するのめんどい問題に対する名声システムやリリスの祭壇、普通規模と極小規模のメリハリあるダンジョン、インタラクト対象物や突発イベントにより「何もないところをずーっと走ってるだけ」にはなりにくいフィールド構造、などなど。
マップ隅々まで探索するのめんどい問題に対する名声システムやリリスの祭壇、普通規模と極小規模のメリハリあるダンジョン、インタラクト対象物や突発イベントにより「何もないところをずーっと走ってるだけ」にはなりにくいフィールド構造、などなど。
2023-06-09
ディアブロ4、「これを○○に届けてくれないか」「○○の様子を見てきてくれないか」系のサブクエを「ああハイハイ行ったら死んでるやつね」と思いつつ受けるとだいたい無事に届けられるし相手も生きてるので優しさを感じる。メインストーリー進んだらFF6の大崩壊みたいなことが起きてみんな死ぬのかも。
2023-06-08
ちょっと30分ぐらいディアブロ4やるつもりで3時間ぐらいやってしまったし3時間やってメインストーリー全く進んでない。無限にサブクエとダンジョン攻略で脳が溶ける……ディアブロ……最高のゲーム。
2023-06-07
ディアブロ4、難易度ベテランだからかもしれないが序盤からマジック〜レア級の装備がぽこぽこドロップして楽しい。ノーマル装備より気分上がるもんなやっぱり。
今は大量のスケルトンとスケルトンメイジを従えつつ、ボーン・スピアとコープス・エクスプロージョンでバシバシ戦っている。ディアブロ3だと少数のスキルの使用に特化して装備を揃えるのが最終ビルドだったが、4もやっぱりそうなるのかな?
今は大量のスケルトンとスケルトンメイジを従えつつ、ボーン・スピアとコープス・エクスプロージョンでバシバシ戦っている。ディアブロ3だと少数のスキルの使用に特化して装備を揃えるのが最終ビルドだったが、4もやっぱりそうなるのかな?
2023-06-07
ディアブロやってると「今手に入れた装備の方が強いけどこっちの装備も取っとこうかな……」という場面に幾度となく遭遇するが、ディアブロの序盤で手に入る装備なんてどうせ全部ブロンズソードみたいなものなんだから最初はとにかく強い方に取り替えていけばいいんだよな……。
2023-06-07
ディアブロ4。サンクチュアリの創造主・悪魔リリスが顕現した。彼女の野望を食い止めろ! という出だしなのだが、リリスったら超すごい悪魔なのにチンピラ宝漁り2人+僧侶1人の3人ぽっちの血で召喚され、その後は山奥の寒村にリリス御自ら出向いて布教活動しているのが面白かった。畳む