不在
2023-08-10
・『妖精・幽霊短編小説集』1,980円
・『暗い庭』3,080円
・『なぜ美を気にかけるのか』2,750円
・『メディアと自殺』3,960円
かぁ。あと『死霊の恋/化身』(1300円ぐらい)と『聖トマス・アクィナス』(1200円ぐらい)。むむ。『聖トマス・アクィナス』は買っても絶対読み切れない。
・『暗い庭』3,080円
・『なぜ美を気にかけるのか』2,750円
・『メディアと自殺』3,960円
かぁ。あと『死霊の恋/化身』(1300円ぐらい)と『聖トマス・アクィナス』(1200円ぐらい)。むむ。『聖トマス・アクィナス』は買っても絶対読み切れない。
2023-08-10
読むかわからんのに買うのはさすがにためらわれる値段……。
幽霊綺譚|国書刊行会
https://www.kokusho.co.jp/np/isbn/978433...
長編だから読めないと思い込んでいたら短編集だった。これは買える値段だ。面白そう。
暗い庭|国書刊行会
https://www.kokusho.co.jp/np/isbn/978433...
幽霊綺譚|国書刊行会
https://www.kokusho.co.jp/np/isbn/978433...
長編だから読めないと思い込んでいたら短編集だった。これは買える値段だ。面白そう。
暗い庭|国書刊行会
https://www.kokusho.co.jp/np/isbn/978433...
2023-08-10
7月発売の落穂拾いしたい本。あと『ホラー小説大全 完全版』。
妖精・幽霊短編小説集 - 平凡社
https://www.heibonsha.co.jp/book/b627204...
モンスターを書く 創作者のための怪物創造マニュアル | 動く出版社 フィルムアート社
http://filmart.co.jp/books/playbook_tech...
妖精・幽霊短編小説集 - 平凡社
https://www.heibonsha.co.jp/book/b627204...
モンスターを書く 創作者のための怪物創造マニュアル | 動く出版社 フィルムアート社
http://filmart.co.jp/books/playbook_tech...
2023-08-10
ちょっと気になる本。
なぜ美を気にかけるのか - 株式会社 勁草書房
https://www.keisoshobo.co.jp/book/b62940...
メディアと自殺 - 株式会社 人文書院
http://www.jimbunshoin.co.jp/book/b62548...
青土社 ||科学/数学/生物:毒殺の化学
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php...
なぜ美を気にかけるのか - 株式会社 勁草書房
https://www.keisoshobo.co.jp/book/b62940...
メディアと自殺 - 株式会社 人文書院
http://www.jimbunshoin.co.jp/book/b62548...
青土社 ||科学/数学/生物:毒殺の化学
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php...
2023-08-09
操作系だと、シャルナークが対キメラアントで見せた「緊急時には自分を操作して無理やり戦闘力向上」は面白かった。しかしそこで意外性というカードを出し切ってしまったためその後で早めに死んだ。そういう意味ではシズクも早めに死にそうな気がしている。だが漫画本編が旅団終焉を描き切るまで続くのかわからない。
2023-08-09
クラピカは「一人で戦い抜くには強化系が理想だったのに具現化系かぁ〜」みたいなことを言ってたが、いうて具現化系も「幻影旅団のメンバーだけを問答無用で束縛する鎖」や「無生物をなんでも吸い込む掃除機」や「対象と自分の位置を入れ替えるゴリラ」などを具現化できるんだから十分ずるいし、仮に操作系だったりしたらもっと苦労したのではと思う。まあ結局は本人のやる気次第だけども……。そもそも、なんぼ攻守バランスのいい強化系が理想だ(と当時のクラピカが考えていた)としても、ゴンさんや、放出系だがネテロ会長クラスの「相手に何もさせず瞬殺」レベルの強さがないとさすがに一人で旅団を全滅させるのは無理だったのではないだろうか。緋の眼パワーでブーストしても厳しかっただろう。そのゴンさんやネテロでも搦め手系の能力(「条件を満たせば即詰み」みたいなやつ)で攻められたら負けたかもしれないし。当時のクラピカは念能力について深く知らなかったのだろうから考えが甘かったのだろう。
2023-08-09
ディアブロ4のローグは高火力紙装甲で操作が難しいらしいが、〜レベル50のティア2程度までならヘボでも楽しく遊べるのではと思っている。でも、どの道やるにしても次のシーズンかなー。
2023-08-09
#Diablo4 というかパラゴンボードもまだ1枚目だし、やっとレベル53になったところでティア3のレベル55の敵と殴り合ってるんだからきつくて当たり前かな……。今の雷嵐(仮)ビルドだと拠点やヘルタイド(や、まだ一度も挑戦してないがナイトメアダンジョン)はきつそうだから、しばらくは名声稼ぎか囁きで装備を地道に整えていこう。たまたま何かすごいのが落ちたらビルド変えてもいいしな。
2023-08-09
#Diablo4 アプデ来たので人熊→雷嵐ドルイドにお試しで組み替えてプレイ。Wikiで見た「ユニークアイテムなしの仮運用ビルド」を参考に、防御寄りに少しカスタム。範囲攻撃でどんどんザコの群れを処理できるのが熊とは違うプレイ感で楽しい。最初、熊の時と同じ調子で敵と殴り合っていたらすぐ死んだ。防御スキルで敵を寄せつけないようにしつつ嵐を叩き込んでいく戦い方をするビルドっぽい。プライマリリソースがカツカツなのは仮運用ビルドである以上しょうがない。範囲火力は十分だが、対ボスの単体火力が物足りないのは装備を更新していけばなんとかなるかな?(急造お試しビルドなので武器は弱いし化身も適当) というところで鯖がやたら重たいのでゲーム終了。
2023-08-08
快適に周回できるビルドが仮にでも完成したら、あとは周回して装備を厳選していくだけで厳選の過程にはそんなに興味がないので、ビルドが(仮)完成するまでが自分にとっての楽しみになると思う。
2023-08-08
#Diablo4 Grim Dawnの時ぶりにビルドに必要なスキル&装備を紙に書き出して計算してしまった。大量のスキルポイントをどう割り振るか考えるの大好き。スキルポイントを自分好みに効率よく割り振るだけのゲームがあったらずっとやっちゃうかも。
2023-08-08
多分、本当はディアブロ4は1年くらい寝かして、ゲームバランスがだいたい固まってから遊んだ方がプレイ体験としては良くなると思う。アプデで使い慣れたスキルやビルドの動きを大きく変えられる現状は正直めんどいし。でもやり始めると面白い……。