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不在

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なぜ全ての犬が永遠に生きないのか。

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「Aの中にBが混じっていたらいけないから、Bがあったらよけといてね。もしBが混じっていても大問題にはならないけど、なるべくよけといてね」という指示がいつの間にか「Aの中にBが混じっているのを見つけても放っておいてよい」という話に変わっていた事案を知り、情報伝達の難しさを実感した。

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Dead Spaceはオリジナル版もリメイク版も完走プレイ動画を見てしまった。昔、オリジナル版の動画を見た時の感想は「それどころじゃない状況なのに同僚の男と女がめっちゃ言い争っているゲーム」だったが、リメイク版ではその印象はやや和らいだ。主人公がしゃべるようになったからかもしれない。
オリジナル版がどうだったか覚えていないが、リメイク版では同僚の男(というかチームリーダー)が意外と普通に仲間思いで責任感のあるリーダーだったのが物悲しかった。同僚の女の方は人狼ゲームとかで「あいつ怪しくないですか?」と他人に疑いの目を向けることで自分から疑いを反らすタイプの狼だった。しかし彼女もスパイ的な仕事をしていただけで悪い人ではないのだった。畳む

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Dead Spaceのプレイ動画を見ていたらちょっとプレイしてみたくなった。敵がアイテムを落としてくれるところがいい。セールで1000円ぐらいになったら……。(何年後の話だ)

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子供の頃に近辺で歌われていた替え歌。

 あかりをつけましょ ばくだんに
 どかんといっぱつ はげあたま
 ごにんばやしの くびちょんぱ
 きょうは かなしい ひなまつり

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バイオRE4の発売を控えて新情報が出てくるが、個人的に最重要ポイントである「難易度イージーより下の難易度アマチュアはあるのか?」がいまだ不明である。(なさそう)

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まとわりつく頭痛。

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今まで登場した念能力者がどちらかといえば個としての戦闘能力が高かったのに比べると、王位継承戦は軍勢同士の戦いゆえの能力や能力者が見られて面白い。

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プレデターは、「リハンが対象の念能力を推測できる程度の情報は必須」でありつつ「推測完了前に対象の能力の詳細を知ってしまったら無効化される」というところがめちゃくちゃきついように思えるのだが……(正しく発動さえすれば必殺だから、制約がきついのは当然なんだけども)。戦場じゃなくて、謀略戦的な場で生きる能力なのだろうか。
しかも考えてみたら、必殺といっても対象を直接殺すわけではなく、対象の念能力を消し去る(?)のだった。サレサレは非念能力者だったから自分の念獣が食われても気づかずその後殺されたが、普通の念能力者だったら念を食われた時点で「やべえ!」となって逃げるなりなんなりするわけで、しかもプレデター発動後のリハンは念を使えなくなってるし、やはり厳しくないか、プレデター……? 完全に仲間と連携する前提の能力か。諜報専門っぽかったムッセもそんな感じだったしな。
しかしあらためて読み返してみたら、プレデターは「ターゲットの能力を凌駕する捕食者」として成長すると書いてあった。サレサレに対して「念獣を食う念獣」として発現したのは相手の能力(守護霊獣)の特性ゆえであって、戦闘系の能力者に対してはシンプルに相手を蹂躙できるような念獣が出てくるのかも。過去にどういう場面でプレデターを発動できたのか聞いてみたい。

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H×Hのリハンの能力「異邦人(プレデター)」って、王位継承戦がああいう形だからぶっ刺さってるけど、他の環境ではどれだけ有用だったんだろうとたまに考える。念能力者が絡む戦闘なら意外と汎用性があるのか……? それにしても制約(リハンが対象の能力を知ってしまったらアウト)がきつすぎるし、強化系みたいなパワータイプには効果がないのも辛いし、自分の必殺技をどうするかとなった時に「よし! こうしよう!」とプレデターを考え出すのは勇気がいりそう。やっぱり軍隊=仲間が他の面をカバーできるからこその能力なんだよなー。念による必殺技が戦闘向けじゃなくても、念を修得しているだけで一般人よりは遥かに強いというのもあるか。

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シュガーレスのど飴をなめながら、「砂漠とかで飢え死にしそうな人にシュガーレスのど飴だけを与えたらやっぱり死ぬのだろうか?」と思った。

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おもろい夢を見た。

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なんだか調子が狂って全然眠れない夜になってしまった……。