不在
2022-09-03
Ghostwire: Tokyoはオープニングで渋谷の生者が全滅させられてしまって登場するのは霊だけだし、ゲーム自体も重苦しい内容ではないので、サブクエストではみんなありがとうありがとう言いながら気持ちよく成仏してくれるので良い。
2022-09-02
『メンタルヘルス時代の精神医学入門』を読んでいる。統合失調症について、「現在では、統合失調症は生物学的には異質な集団であり、すべてを包括的に説明できるような客観的要素は見出せないという意見が一般的である」(p59)とあり、またどうやら特定の原因遺伝子があるものではないらしいという話になってきているそうで、そうなのかーと思う。
2022-09-02
体が熱い、熱があるかも、具合が悪い! と思って体温を測ったら平熱+0.1℃で、エアコンをよく効かせて頭の下に氷枕を置いたらスーッと具合の悪さが消えていった。暑さのせい。
2022-09-01
メインストーリーでは急いでどこそこに行かねばならないことになっているのに、道中でたくさんサブクエストをこなしてゲーム内時間に矛盾を生じさせてしまえるのは、サブクエストが豊富な、または自由度の高いゲームの構造的欠陥と言えなくもないだろうか。
レベル上げ等の単純作業に時間を使うのも、ゲーム内の時間の流れという観点から見れば変にはなるのだけども、サブクエストという形だと依頼人とのやりとりやお使い先でのイベントが発生するのでなおさら「ゲーム内世界の時間そのものはちゃんと流れている感じ」がして、メインストーリーとサブクエスト時空(?)の時間の流れの食い違いが気になる。
かといって、サブクエストにうつつを抜かしていたらメインストーリーが時間制限で分岐してしまうようなゲームを遊びたいわけではないが……。
レベル上げ等の単純作業に時間を使うのも、ゲーム内の時間の流れという観点から見れば変にはなるのだけども、サブクエストという形だと依頼人とのやりとりやお使い先でのイベントが発生するのでなおさら「ゲーム内世界の時間そのものはちゃんと流れている感じ」がして、メインストーリーとサブクエスト時空(?)の時間の流れの食い違いが気になる。
かといって、サブクエストにうつつを抜かしていたらメインストーリーが時間制限で分岐してしまうようなゲームを遊びたいわけではないが……。
2022-09-01
スキマ時間にちびちび読んでいた『法哲学入門』を読了。法哲学という学問の周りをぐるぐる回って歩くような本だった。法哲学が説明しづらい学問だということはわかった。
文庫化前の原本が1982年出版なので、恐らく日本がいまだ世界のトップランナーだった頃(あるいはトップランナーに仲間入り間近だった頃? とにかくバブル到来前の日本経済がまだまだ上向きだった頃)であることを踏まえた文章が端々にあり、今読むと虚しいというか寂しいというか隔世の感があった。
文庫化前の原本が1982年出版なので、恐らく日本がいまだ世界のトップランナーだった頃(あるいはトップランナーに仲間入り間近だった頃? とにかくバブル到来前の日本経済がまだまだ上向きだった頃)であることを踏まえた文章が端々にあり、今読むと虚しいというか寂しいというか隔世の感があった。
2022-09-01
私が数年〜数十年先のテクノロジーのもたらす害についてぼやぼや考えている間に、今この現実においてお絵かきAIが大変な問題になっていたようだった。実際、絵描きさんにとっては(趣味であろうと仕事であろうと)死活問題で、私は全く絵を描かないので想像しかできないが、自分の絵や画風がどこかで勝手に学習されてどこかで勝手に「自分風」の絵が生成されるかもしれない、しかもそのことについて自分は何の権利も権限も持たない、なんて事態は耐えられそうにない。これからどうなるんだろう。